中毒

中毒是一种异常状态,使受影响的目标承受混沌持续伤害,持续 2 秒。

机制

一个伤害击中时,若有中毒机率是可以造成中毒的,只有物理伤害和混沌伤害能造成中毒。

中毒是可以叠加累计的减益,每个作用於目标上残留的叠层,会造成混沌持续伤害直到时间结束,目标的中毒层数是没有上限的,每个击中最多只能作用1层中毒,因此有超过100%的中毒机率是多余的。

伤害

中毒的每秒基础伤害,为该次伤害的物理基础伤害加上基础混沌基础伤害的30%,持续 2 秒。

公式为:( 物理基础伤害 + 混沌基础伤害 ) * 0.3 * ( 1 + ∑伤害% ) * ( 1 + ∑伤害加成% ) * ( 1 + 更多伤害% ) * ( 1 + ∑承受伤害% )

做为一个异常状态词缀, 作用於攻击伤害和法术伤害的词缀并不会影响中毒伤害,也不适用於只影响技能的伤害词缀。

以下词缀将直接影响中毒的伤害:

伤害

持续伤害

持续伤害加成

混沌持续伤害加成

混沌伤害

中毒伤害

物理伤害 ( 因物理伤害造成的中毒 )

召唤物、陷阱、地雷或图腾伤害词缀也会影响中毒伤害,若分别来自召唤物、 陷阱、地雷或图腾 。 [better source needed]

持续时间

预设的持续时间为 2 秒, 而毒蛇打击造成的中毒,基础持续时间为 4 秒。

增加中毒持续时间, 增加敌人异常状态时间和时空锁链,是增加敌人中毒持续时间的手段。

移除、免疫和不受影响

一个有治愈之后缀的药剂,若使用时中毒,获得免疫中毒 4 秒。

毒蛇之度获得中毒免疫。

使用谵妄精髓制作鞋子,获得中毒免疫。

雏鸟之征拥有词缀"不受中毒影响", 意思是角色依然会受中毒影响,但不会从中受到伤害。

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