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【情報】魔物獵人荒野 狩獵笛 情報整理 (圖多注意流量)

狩獵笛

樓主

雷牙

gai00

GP84

BP-

2024-08-24 18:54:31 編輯

第一次發情報整理類的,原本是想發在自己常出沒的Discord上,後來想想還是整理成文章好了。特別感謝: Youtube頻道-月光光 直播翻譯和討論[動圖出處] 巴哈@Samuel提供 [操作手冊出處] 巴哈@SOUL 我放在第10點。PS: 以下的Ref截圖出處都有設定Youtube影片的時間軸。--------1. 沒有世界的 轉轉笛-響音 這種音色,而是直接在地上放 響玉(跳舞之後在地上放置的那圈),樂譜累積欄左邊有響玉值,最多放同時三個在地上。Ref: [截圖出處]2. 目前看起來每種樂器,只能放一種響玉。Ref: [截圖出處]效果目前看來僅在圓圈範圍內生效。(另一篇情報的留言提到: F3B15 @SOUL)Ref: [影片]3. 響玉不需要前搖。PS: 世界版本是需要前搖一次任意音色之後發動轉轉笛取得響音,之後再加另兩個音色其一,透過吹奏發動響玉。Ref: [動圖出處] 巴哈@Samuel荒野可以直接發動,並造成一次音波傷害。響玉發動方法: 叉叉+R2發動期間可以輸入3個音色 (資訊來自@Samuel)。(文字提示 Store note)Ref: [截圖出處] 跟上面動圖一樣的部分任何樂譜吹奏的時候,響玉會發動追加傷害。每把武器會根據音色而不同,展示中的效果是迴避強化。根據本篇留言B5 SOUL的影片提供,離開響玉範圍,會有大約2秒的時間後才會消失。Ref: [影片片段]然後,荒野的Buff在結束前都有顯示倒數時間了。Ref: [截圖出處]4. 多了一個特別樂譜,[必須]透過 三角 + 圓圈 + R2 發動(PS5鍵位)發動,展示中的 Offset Melody 因為沒有吹奏過,所以不知道效果,但是懷疑是狩獵笛PV中類似龍擊炮的東西(響週波強化版?)。這個樂譜不佔用平常的三個樂譜槽,也不會在吹奏順序之中。Ref: [截圖出處][推測]每把武器的特別樂譜會根據音色而不同。PS: Demo的 Offset Melody 根據字面的解釋,有另一個[猜測],他會不會是防禦/招架/閃躲的樂譜,在GP的時候發動,可以造成效果。類似PV後段的無文字片段,第二個動作-反擊之類的。

Ref: [影片出處]PV[時間軸:55]後面那兩種可能就是特別樂譜的效果。5. 集中模式-震打,可以在發動期間的快速輸入5個音符。(DEMO[時間軸:29:20]右下角畫面)Ref: [Demo影片出處] | [動圖出處] 巴哈@Samuel6. 演奏速度幾乎是世界的2~3倍,再次演奏幾乎等同于平A打一下的時間。Ref: [截圖出處]7. 吹奏期間,文字提示有 Performance Beat(R2),和 Encore (再次演奏 三角+圓圈),Performance Beat根據PV的推測是 下個樂譜以演奏攻擊 的形式發動,可以造成更多傷害+施展位移演奏。根據本篇留言B2 SOUL提供的資訊,演奏攻擊可以隨意的穿插在演奏樂譜之中。Ref: [影片片段]所有吹奏都會造成音波傷害。Ref: [截圖出處]PV是有展示吹奏位移Ref: [截圖出處][PV時間軸:12~15] 有 左位移 和 前位移,應該就是 Performance Beat。8. 狩獵笛的敲打(移動三角+圈圈)與右揮(移動圈圈)一樣可以輸入兩個音符Ref: [資訊&動圖出處]9. 吹奏期間閃躲可以保留樂譜。(本篇留言B6 SOUL提供)世界的話閃躲會消耗掉樂譜,但是被打飛的話不會消耗。Ref: [截圖出處]10. 根據本篇留言B9 SOUL 提供的影片所拍攝的操作手冊,姑且翻譯了右邊的說明。保留了世界的「柄攻擊」,前搖任一音色 後+任一音色,方便快速累積音色。追加了敲打可以額外累積音色。Ref: [出處]左擊: 三角,累積音色1,可以用 移動+三角 來做出前方攻擊。右擊: 圓圈,累積音色2連音攻擊: 移動+圓圈,累積音色2,攻擊中可以透過按下 圓圈 or 三角 or 圓圈+三角 來追加音色。後方攻擊: 三角+圓圈,累積音色3,攻擊的同時會往後移動。敲打: 移動+三角+圓圈,累積音色3,攻擊中可以透過按下 圓圈 or 三角 or 圓圈+三角 來追加音色。柄攻擊: Combo中 後+任一音色,累積輸入音色,可以快速累積音色產生樂譜。演奏: R2,產生旋律的特殊攻擊,在擁有多個旋律的情況下可以用 三角+R2 or 圓圈+R2 來選擇開始演奏的旋律。複數演奏中可以按下R2施展派生的奏擊,演奏後可以按下 三角+圓圈 發動 重奏,再次產生旋律效果以延長效果或強化效果(文字會以紫色表示)。當發動 奏擊 or 重奏 的時間恰到好處,威力會上升。響玉: R2+叉叉,設置狩獵笛上的響玉,響玉發動期間可以額外輸入最多3個音色。特殊演奏: 儲存旋律後 R2+三角+圓圈,與通常的演奏不同,狩獵笛所設定的個別旋律效果。儲存後不會被其他旋律蓋掉。集中音擊[殘響]: 長按L2+R1,針對傷口的演奏攻擊。演奏期間可以額外輸入5個音色。按下音色的時間點恰到好處時,威力會上升。看影片截圖的上面似乎還可以切換頁面,不過這影片並沒有展示出來。--------免責聲明: 目前的測試版跟PV可能與最終產品結果不同。w有其他更多資訊以及錯誤訂正 歡迎補充在下面。 0ω0)b參考文件 [英文版魔物獵人操作手冊]: https://capcom.ws-l.ink/monsterhunter/en/

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両儀RyougiKishi

HOT會說"背譜"的基本上根本可以判定沒認真玩笛子了...從來都沒有需要背譜的問題

B14

2024-08-24 20:26:02

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両儀RyougiKishi

HOT玩久了同一把自然就記在心裡有哪些旋律了。就跟大劍抓蓄力點,太刀抓看破點那樣的自然

B15

2024-08-24 20:26:48

10

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ShenJing

請問奏擊若要觸發最佳時機的紅色特效,要在哪個時間點按下呢?

B59

2024-11-01 21:01:44

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雷牙

#B59:3683182# 怪物那邊有閃光,武器本身有對應聲響跟閃光,應該是多用就可以抓到的節奏...

B60

2024-11-13 00:49:27

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ShenJing

#B60:3688549# 後來有抓到了,謝謝!

B61

2024-11-15 09:49:34

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LV.

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2 樓

鐵甲蛹ㄈㄓ

axdcsz12

GP2

BP-

2024-08-25 02:32:05 編輯

2:26:23 開始的三旋律演奏 看起來是 左演奏 奏擊 奏擊 重奏 如果奏擊不會掉吹譜的速度那後續加上連動響玉的追打,看來每個譜都要要按奏擊了耶

2

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GP

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3 樓

SOUL

rmo123513

GP1

BP-

2024-08-25 18:49:44

我耐著性子看完二樓影片該場狩獵笛的全程,因為這玩家的操作活活把荒野玩成3rd的笛子,讓人頭皮發麻,甚至他終於不小心用出一次柄擊,我想說"恭喜你發現火了",不過還是發現不少可以討論的東西,所以乾脆開一樓討論題外話,這個影片使用的應該跟官方直播的是同一個版本不是嗎?但為何後面打煌雷龍時可以接到任務,官方直播時都無法,且後面德田有說這次的試玩版只有針對闢獸首領做任務,其他怪不管怎麼做都無法接到才對首先先說這代旋律確定演奏成功時會發現左上UI該旋律會閃一下,同時右邊即時狀況會顯示什麼旋律生效了(原本已生效只是加時間的如舊作一樣不會顯示),以此為基準來判斷什麼動作是在哪個時機能按,另外後面似乎發現了疑似bug的狀況也跟這點有關,後面再說1.這裡可以確定了奏擊只要在下一個旋律生效前都可以接迴避避免旋律用掉,應該在蹭傷害時很有用2.集中弱點攻擊沒打中傷口的動作3.這兩個分別是湊三個旋律跟兩個旋律的情況下演奏並且都加了奏擊,看右上指南可以發現三個都吹完後不管是R2還是角加圈都可以派生重奏,但只有兩個旋律並且都吹玩時R2依然是奏擊,並且該玩家在這裡確實接著打出奏擊了,且奏擊打出的時候左上UI已經不是演奏中,但右上指南依然顯示可以接奏擊或重奏,可惜接著被吼叫斷了,他下個動作有稍微動一點,我在猜是不是重奏,也就是說我認為這裡是遇到bug了,畢竟試玩版有bug也不奇怪,且一路看下來可以發現該玩家是死腦筋的狂按,以及左蘑菇頭始終都推著任意方向,而這兩段都是狂按R24.這裡應該百分之百是bug,可以看到一按演奏,左上UI就馬上顯示第一個旋律已生效,但沒有生效時會有的音波傷害及特效,接著第二個旋律在正常情況下第一個旋律該生效的時機生效,演奏結束後第一旋律用掉了第二卻還在,但明明剛剛顯示是都用掉了。題外話,該玩家偶然遇見火卻沒發現,這裡他按了R2加三角,有沒有可能是這個動作沒設定好而產生的bug呢5.這裡跟上面很類似,一樣是按了R2加三角,UI顯示生效的速度超快,第一個旋律都還沒生效就顯示第二個生效了,但單看獵人的動作確實是演奏了兩個旋律,所以最後兩個旋律都用掉了倒是沒問題6.這裡可以確定跟崛起一樣可以拔刀後直接用想用的音色攻擊,不用像世界還要為了避免弄亂音色只能原地拔刀該玩家使用狩獵笛片段中唯一高光時刻,感謝他做為我們研究的的素材幫他記錄一下(X大致發現了這幾點值得注意,想說可以討論看看。另外為了打這篇真辛苦,要一直重複看他的低操話說目前好像都沒看到奏擊跟重奏加其他方向是否有不同動作的影片,只能說狩獵笛真的玩的人不多,會玩的更是比日本製造的壓縮機還稀有,有拍成影片的也都是沾沾水試玩看看而已,更進一步的資訊應該只能等東京電玩展了,屆時肯定資訊爆棚

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両儀RyougiKishi

國內海外玩笛子玩到成神的 整個世界加起來不到10位吧(榜上有名或是有稍微在經營頻道的)

B1

2024-08-25 19:09:49

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GP

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4 樓

鐵甲蛹ㄈㄓ

axdcsz12

GP4

BP-

2024-08-26 00:59:44

7:20:11 有相對前兩天熟悉笛子的玩家 也有成功展示相殺旋律

4

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雷牙

#B38:3659686# 我猜測音色不會影響傷害,畢竟前作一堆人為了傷害都沒在吹奏了ww

B39

2024-08-27 09:02:59

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SOUL

#B38:3659686# 我也覺得不影響,如果會影響那這樣設計邏輯很奇怪,也會進一步限制住玩家的操作

B40

2024-08-27 11:23:25

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SOUL

#B37:3659685# 看來也必須了解其他武器的集中攻擊有什麼特點,像上面提到太刀可以直接紅刃,這樣遇到太刀可以考慮留給他用,之前大家的猜想真的成真了,傷口給誰打真的會有差

B41

2024-08-27 11:26:24

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Samuel

#B41:3659737# 我完全能想像2~3個太刀玩家搶傷口的畫面,而且說真的,荒野的太刀已經方便到不可思議,很多超有彈性的機制,感覺要是傷口無法上刃可以減少玩家間的對立

B42

2024-08-27 11:53:05

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種族:蜘蛛.職業:LA牙

沒有用弱點攻擊,按蓄力開刃也差不多時間(單個傷口)

B43

2024-10-16 22:22:18

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5 樓

此文章已由原作者(jay17934862)刪除

LV.

42

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6 樓

雷牙

gai00

GP2

BP-

2024-10-16 22:19:07 編輯

雖說有一段時間了,但是還是補充一下好了wYT影片: [連結+時間軸]可以在坐騎上面累積音色 & 吹奏 XD

2

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LV.

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GP

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7 樓

FeiLO

samyeung41

GP1

BP-

2024-10-17 14:37:16

響玉範圍內演奏會多一下傷害?不知道能不能疊加還有和其他笛手共享這令我想起冰原銃槍4起爆龍杭陷阱全彈流如果響玉持續時間夠長雙武器UI分開算想像一下...24個響玉在同一位置然後合奏....這根本死亡交響曲之黑色多瑙河黑轟龍:原來是這種滋味!拜託停手!耳塞lv5:需要幫忙嗎?黑轟龍:今集你能出耳塞極意嗎?沒有的話再聯絡而且血條上那些buff圖排到擋住出招表那邊........我不行了~~啊~~~嘶~~~

1

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雷牙

Buff效果應該沒有多到會穿過畫面中心吧...加上Debuff或許有點可能,響玉就open beta的時候測試看看了,我是PC版。

B1

2024-10-30 12:03:12

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